favorites of g2tw2s![]()
![]()
言うのは簡単 - serial experiments lain Blu-ray LABO プロデューサーの制作日記 |
返信 |
Quote | |
素材的に足りてない解像度を画が破綻しないように
拡張する技術はアプローチはいくつかあっても
それほど確立されていない。納得するレベルにするには
結局は1カットづつ丁寧に調整して行くしか無い。
(zig5z7略)
ゼロから撮影するのに比べたら余裕だろとつい思って
しまいガチだが、意外と再撮影が大変なのはサイズが
変わる事で前出の線の幅も変わるし、ノイズの質感も
変わる。フィルムの良さを生かしつつ新たな画を構築
するのは手間暇でいえば、通常の撮影と変わらず
むしろ修正するにも逐一マスクを切ったりと
手間も多くなるだな。
まぁ、そこまでやらなきゃいいんだろうけど、今回の
2名とも『妥協』という言葉が脳みそから溶け出してしまった
タイプなのでまぁ、そこまでやらんでもというレベルで
あげてきてくれるのでそれはそれでいいのだが、何しろ
ペースがあがらない。でも人間いったん奇麗な画をみると
元に戻れない。少なくとも私はそうなので待つしかない。8回目【撮影&スタッフリング 続き】 -serial experiments lain Blu-ray LABO プロデューサーの制作日記-
BOXのパッケージ曰く「35mmフィルムからのHDテレシネを、全カットデジタル修正! さらにデジタルパート再撮影により全編HD24p化を実現!」したのです!BD化で「最もきれいなlain」が誕生。この尋常ならざるこだわりを見よ!(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース(1/2)
・BD化ってたいへんなのねえ。
この手の技術って、進化し続けていると言えば聞こえはいいけど、ということは現場からすれば過渡期の混乱がずっと続くわけで、その中で限られた予算や日程と戦いながらどっかで折り合いをつけなきゃいけないんだろうな。
えーっと。このバックアップが活かされる可能性はほぼ
無い気もしているのだが、次世代へ申し送りをするような
感じで眠りについてもらおう。おやすみlain。34回目 無事終了なのだが -serial experiments lain Blu-ray LABO プロデューサーの制作日記-
・24回目にはものすごいことが書いてある。
マァァチ・ェキユユト行ってきた。(その2) |
返信 |
テナントは、総じて『狭く深く』の品揃え。お客が望む品を手広く揃えるのではなく、店が自慢の一品を売り込むスタイルに見受けられました。
乾物やジャムなどの売り場。ここだけ年配女性の密度が異様に高かった。

つまみ細工の髪飾りが並ぶ、つまみ堂の店舗。

マァァチ・ェキユユト行ってきた。(その1) |
返信 |
mAAch ecute の概要についてはコレとかコレとか。前置きはナシよ。
秋葉原駅からは万世橋を渡ってすぐ右手、川沿いに伸びる煉瓦造りの高架に『mAAch ecute 』の看板が見えるのですぐわかると思います。
北側(神田川沿い)からみるとこんな感じ。もともと風情のある景観はそのまま残した形です。

施設は大きく分けて三つの部分に分けられると思います。回廊のようなアーチで店舗が連なる『ノースコリドー』
南側、出入り口が通りに面した『サウスコリドー』
そしてサウスコリドー側の階段(とエレベーター)で行き来できる二階部分『2013プラットホーム』
とてもコンパクトなショッピングモール的施設になっています。

http://x3ru9x.sa.yona.la/7164 |
返信 |
雑感 | |
VUE コミュに行くと、違う人がよく似た画像を出していたりする。
それは、VUE 付属の素材をカメラアングルだけを変えてレンダリングしているから。 木のモデル自体は同じものを使っている。
http://x3ru9x.sa.yona.la/7162 |
返信 |
雑感 | |
PMX & MMD か、キャラクターなんとか機、か。
一般的な人に、PMX とか MMD とか言っても通じない。
VUE を知らない人も多い。
「VUE画像を画像処理してキャラクターなんとか機用の背景画作ります。」 と言っても まったく通じない。
できるだけ口に出さないようにしている。
Re: 台風一過
http://q7ny3v.sa.yona.la/1720 |
返信 |
夫婦の片割れがこんなんなっちゃって驚いた、ぽいバラエティテレビを見ていて。スミレセプテンバーのヒト。バンドでの成功の証で思い出の品を捨てられないという、え。所謂スマッシュヒット一発限りの一発屋だし、そのヒットもコピー曲だし、女装コスチュームもボーイジョージのパクリで、なんなんだろと当時も思ったけど、更になんなの?。と不安になるなど。
Re: インバースキネマティクる。
婦警コスのしぶりんに怒られ隊(警棒 |
返信 |
Reply | |
腰周りというより胴体ですかねー服がある以上解決は難しそうですが。
腰は曲げる事はほぼ絶望的。
回転はそこそこいけるけど服が捩れないので下半身との連続性が消えて凄く気持ちが悪い(どうしようもない
股関節はスカートと下半身まで伸びる上着と干渉して意外と動かせない(これが解決できれば少しは座れる様になる筈
背中のアームが邪魔で頭があまり動かせない
ドールみたいに素体交換とか出来ないのが辛いあ
まぁ自分もシンデマスやった事無い(てかスマホ持ってないし)ので9割脳内補完でキャッキャウフフしてます
>萌え要素
ゲームは2から入りましたが、
私的には頑張ってる可愛い女の子が自分に頼ってくれて一緒に頑張ったり泣いたり喜んだり喧嘩したり好いたり好かれたりする所に萌え要素を感じた気がする
ゲームをやり尽したらそこからは脳内展開すばらワールドの幕開け
一時期もうリアルの人間関係とか要らないって素で思いました。
要するにゲーム内でコミュニケーションに重きを置く様な人がシンデマスみたいなのにもハマるんだと思います
かわいいは正義
インバースキネマティクる。 |
返信 |
Reply 酔っ払ってる | |
お巡りさんこっちです。さておき。
>figmaはもう少し可動域を広げて欲しい
特に腰回りに関しては激しく同意です。座らせようとすると最後の写真みたいになっちゃうんですよね。うーん。
ソシャゲ版アイマスに関しては全く知識がないんですが、元々アイマスって3DのCGモデルが歌って踊るところに萌え要素があるものなんじゃ・・・スマホで遊べるゲームって、踊ったり歌ったりはしないんですよね?よくわからん世界。可愛いけど。
Re: ポポポポポポオッポポッポッポポポポポポp
ktkr! |
返信 |
Reply | |
ググっていろいろ照らしあわせてみましたが、ご紹介いただいたポーポーのようです。ありがとうございます!
ポーポーって・・・・投げやりな名前だなぁw
「のどが痛いくらいの甘さ」。 うわ、食いてぇ。テンション上がりまくり。色々なところで書かれているとおり、本当にすごく良い香りがしたのです。実。トキメキを隠せません。
問題は、マンゴー同様親の性質を受け継がないのと、自家不和合性。自分が見た木も一本立ちに見えたんですが、実の数はほとんどありませんでした。甘いのが食べたければ二本育てること前提で、一本は確実な接木苗を買ったほうが良さそうですね。とは言え、苗木が流通しているところも見たことないです・・・うーん。
種はやっぱり越冬しないと芽が出ない模様。ポットに植えた種はサルベージして冷蔵庫に回します。とりあえず来春に芽が出たら、その後の方針を考えようかと思います。でも食いてぇ。
このポーポーやヤマモモ、あけびや自分チ付近でのイチジクなど、流通が無い(少ない)ため、「食べたければ自分で育てるしかない」果物って結構ありますよね。レア。そういえば木瓜も売ってはいません。楊貴妃がライチ食べたさに馬を走らせまくった気持ちが、今はなんとなくわかります。
http://x6a7u9.sa.yona.la/833 |
返信 |
ぅゎぁ…尼で1/3まどか復活してる…
残り6個で定価か
ああああああああああああああああ
ポチりたいが高いなぁ










